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Handicap asiatico spiegato: linee, mezze unità e rimborso
Linee intere, mezze e a quarti: cosa significano, quando una giocata viene rimborsata e perché un −0.75 divide la puntata in due. Con l'avvertenza che questo mercato non è nel nostro listino.
Pubblicato il 14 settembre 2026
L'handicap asiatico toglie il pareggio dal tabellone assegnando un vantaggio o uno svantaggio di gol a una delle due squadre. Con handicap −1, la squadra favorita «vince» la giocata solo se vince la partita con due gol di scarto o più; con +1, la sfavorita «vince» anche perdendo di misura.
La differenza rispetto all'handicap europeo è che qui il pareggio, quando c'è, non è un esito: è un rimborso. Ed è da lì che nasce tutto il resto.
Le linee intere: la giocata può essere rimborsata
Con una linea intera — 0, −1, −2 — il risultato può cadere esattamente sulla linea. Se giochi la favorita a −1 e la partita finisce 2-1, il risultato corretto è 1-1: nessuna delle due ha vinto la giocata, e la puntata torna indietro.
La linea 0, che si chiama anche Draw No Bet, è il caso più semplice: scegli una squadra, se vince incassi, se perde no, se pareggiano ti viene restituita la puntata. È l'unico handicap asiatico che il nostro listino contiene, sotto quel nome.
Le mezze linee: non c'è rimborso
Con −0.5, −1.5, −2.5 il rimborso sparisce, per la stessa ragione per cui sparisce sull'Under/Over 2.5: i gol sono numeri interi e non possono cadere su una mezza unità. La favorita a −1.5 vince la giocata con due gol di scarto, la perde con uno o con zero. Nessuna terza possibilità.
L'handicap a −0.5 coincide quindi con la vittoria secca, e l'handicap a +0.5 con la doppia chance «non perde».
Le linee a quarti: la puntata si divide in due
Qui sta la parte che confonde. Una linea come −0.75 — scritta anche «−0.5, −1» — significa che la puntata viene divisa a metà: metà giocata a −0.5 e metà a −1.
Esempio con 100 euro sulla favorita a −0.75. Se vince con due gol o più, vincono entrambe le metà. Se vince di un gol esatto: la metà a −0.5 vince, la metà a −1 finisce sulla linea e viene rimborsata — incassi la vincita su 50 euro e ti tornano gli altri 50. Se non vince, perdi tutto.
Lo stesso al contrario con +0.75: metà a +0.5 e metà a +1. Perdendo di un gol esatto, la metà a +1 finisce sulla linea e torna indietro.
| Linea | Cosa serve per vincere tutto | Quando c'è rimborso |
|---|---|---|
| 0 (Draw No Bet) | la squadra vince | pareggio: rimborso pieno |
| −0.5 | la squadra vince | mai |
| −0.75 | vince con 2 gol o più | vince di 1: metà rimborsata |
| −1 | vince con 2 gol o più | vince di 1: rimborso pieno |
| −1.5 | vince con 2 gol o più | mai |
| +0.5 | la squadra non perde | mai |
| +0.75 | non perde | perde di 1: metà rimborsata |
| +1 | non perde | perde di 1: rimborso pieno |
⚠ Cosa non possiamo dirti
L'handicap asiatico non è fra i mercati che i nostri feed pubblicano. Nel listino abbiamo esito finale, Under/Over 2.5, Goal/NoGoal, Draw No Bet, Pari/Dispari e primo tempo: quindi non possiamo confrontare gli operatori su questo mercato, e non fingiamo di poterlo fare.
Il Draw No Bet, che è l'handicap a linea zero, invece lo misuriamo. È il parente più vicino, ed è utile come riferimento per capire quanto un operatore trattiene su un mercato a rimborso.
Dal feed, adesso
Quanto trattiene ciascun operatore sul Draw No Bet, adesso:
I feed non sono raggiungibili in questo momento. Preferiamo non mostrarti un numero che non è quello di adesso.
Come lo tratta il nostro registro
Una giocata rimborsata non è un pareggio: è una giocata che non è avvenuta. Nel registro esce dal conto invece di contare zero, e dentro una schedina multipla la quota complessiva si ricalcola dividendo via la quota della selezione rimborsata.
È lo stesso criterio con cui chiudiamo il Draw No Bet, e vale la pena saperlo perché cambia lo yield: contare i rimborsi come zero gonfia il denominatore e fa sembrare il rendimento più basso di quello che è.